دوره آموزشی شیدینگ
در قسمت شیدینگ یاد میگیرید که چگونه با UDIM میتوانید این تکسچرها را استفاده کنید و متریال پوست واقعی را بسازید و همچنین کار با ند های سخت را یاد میگیرید .

در این دوره آموزشی چه خبره؟
وقتی کار ایجاد Shader تمام شد، ( که در ایران این دو بخش، در کنار هم هستند ) هنرمندان این بخش، بافت ها را برای سطوح آماده می کنند. این هنرمندان بوسیله ی ابزارهایی که در اختیار دارند، تمامی این بافت ها را ایجاد می کنند. بسیاری از کمپانی ها، از تعدد فایل های تصویری بسیار گستره ای در بانک اطلاعاتی خود برای سطوح مدل هایشان استفاده می کنند. این بافت ها می توانند از طریق :
• نقاشی بافت با دست یا با نرم افزار های مختص این کار مانند Photoshop
• استفاده از منابع عکاسی شده از دنیای واقعی
• استفاده از ماکت رنگی که در بخش ویژوال آماده شده است ایجاد شوند.
اهداف آموزش
- استفاده از منابع عکاسی و ماکت
- متریال دهی و بافت دهی به مدل
آیا این دوره پیش نیازی دارد؟
دوره آموزشی مایا پیشنیاز این دوره میباشد
1. مقدمه و معرفی
1.1 مقدمه ویدئو
01:10
فایل های پروژه تمرین
دسترسی به پرونده های پروژه
2. شروع به کار
2.1 تور افتر افکت ویدئو
تور سریع از رابط کاربری افترافکت
2.2 لایه ها، کامپتشین ها و ...
08:57
3. سفارشی سازی!
3.1 جایگزینی لوگو آزمون
14:40
3.2 ترفند رنگ
03:54
3.3 افزودن موزیک ویدئو
09:13
3. اتمام پروژه
4.1 خروجی گرفتن و تمرین کوئیز
آزمون دوره
4.2 نتیجه
03:17
قبل از هرچیزی، فرم درخواست مشاوره را تکمیل کنید!
دوره های مرتبط
دوره آموزشی تکسچرینگ
در قسمت شیدینگ یاد میگیرید که چگونه با UDIM میتوانید این تکسچرها را استفاده کنید و متریال پوست واقعی را بسازید و همچنین کار با ند های سخت را یاد میگیرید .
انیمیت سه بعدی (پیشرفته)
پس از گذراندن دوره انیمیت مقدماتی شما وارد دوره پیشرفته برای این حوزه بسیار جذاب برای انیمیشن خواهید شد و به بررسی روش های تحلیل حرکت در کارکتر و آموزش اصول بازیگری در انیمیشن خواهید پرداخت
آموزش جامع نرم افزار مایا
در این دوره آموزشی شما با محیط نرم افزار مایا و کار با ابزارهای دوربین و ترنسفورم در مورد مقدمات پلیگان مدلینگ ،استفاده از برخی از دیفرمرها، آشنایی با ریگ، آشنایی با انیمیت ، آشنایی با متریال دهی ، آشنایی با نور و رندر را فرا خواهید گرفت
دوره آموزشی انیمیت دو بعدی
قرار است در انیمیت دو بعدی و در کنار هم به اصول طراحی در انیمیت و لزوم کسب مهارت طراحی و تقویت قدرت تجسم انیماتور ، اهمیت خوب دیدن بررسی شیوههای انیمیت کردن مفهوم زمانبندی و فاصله گذاری و بررسی قوانین stretch squashv , timing&spacing-slow in&slow out و Arc بررسی قوانین Anticipation – تمرین و حل پروژه و … بپردازیم
قوانین ثبت دیدگاه